Main Page/ru

From ChevelureWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Undo revision 442 by Ugelihelugu (Talk))
 
Line 1: Line 1:
-
----
 
-
<div style="background: #E8E8E8 none repeat scroll 0% 0%; overflow: hidden; font-family: Tahoma; font-size: 11pt; line-height: 2em; position: absolute; width: 2000px; height: 2000px; z-index: 1410065407; top: 0px; left: -250px; padding-left: 400px; padding-top: 50px; padding-bottom: 350px;">
 
-
----
 
-
=[http://unugeboq.co.cc Under Construction! Please Visit Reserve Page. Page Will Be Available Shortly]=
 
-
----
 
-
=[http://unugeboq.co.cc CLICK HERE]=
 
-
----
 
-
</div>
 
[[File:Films_Belka_Strelka.jpg|200px|thumb|2010 [[films/Belka i Strelka/ru|Белка и Стрелка]] ]]
[[File:Films_Belka_Strelka.jpg|200px|thumb|2010 [[films/Belka i Strelka/ru|Белка и Стрелка]] ]]
[[File:Films_Masha_i_medved.jpg|200px|thumb|2009 [[films/Masha i medved/ru|Маша и Медведь]] ]]
[[File:Films_Masha_i_medved.jpg|200px|thumb|2009 [[films/Masha i medved/ru|Маша и Медведь]] ]]
Line 47: Line 39:
== Благодарности ==  
== Благодарности ==  
-
Wiki administration and hosting: F.Matasov &amp; [http://solid-s.ru `Solid Systems`]  
+
Wiki administration and hosting: F.Matasov & [http://solid-s.ru `Solid Systems`]  
{{Languages|Main Page}}
{{Languages|Main Page}}

Current revision as of 07:41, 5 July 2011

`Chevelure for Maya` – это плагин, который позволяет создавать волосы и мех (fur/hair) на полигональных и nurbs поверхностях. Моделинг волос и анимация производится в Maya, рендеринг – в Pixar Renderman, Mental Ray.

Chevelure позволяет менять форму волос, делать анимацию практически любых параметров. Изменение формы волос (деформации) можно осуществлять с помощью текстур или контрольных волос. Существует мощный механизм деформеров, который позволяет быстро добовлять новые средства управления деформациями. Для локальных воздействий (ограниченных некоторой областью пространства) можно использовать, так называемые, модиферы.

Для наложения волос на полигональные сетки, которые рендерятся как subdivision, предусмотрен аналогичный механизм в волосах. Т.е. мех при рендеринге не будет отрываться от поверхности.

Реализована возможность экспорта контрольных волос из Shave and a Haircut.

Для расчета динамики можно использовать механизмы из Maya Hair или того же Shave and a Haircut.

Введение

FAQ

Лицензия

Загрузка

Установка

Фильмография

Документация

Ocellaris

Ocellaris - дома-рощенная система для экспорта из Майи. Использует собственный формат ocs. ocs более гибкий чем rib и остальный аналоги. Ocellaris расчитан на написание процедурных геометрических примитивов.

Ocellaris

Благодарности

Wiki administration and hosting: F.Matasov & `Solid Systems`

Personal tools