Main Page/ru

From ChevelureWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Line 29: Line 29:
!ocs более гибкий чем rib и остальный аналоги. Ocellaris расчитан на написание процедурных геометрических примитивов.  
!ocs более гибкий чем rib и остальный аналоги. Ocellaris расчитан на написание процедурных геометрических примитивов.  
-
[[Ocellaris/ru Ocellaris]]
+
[[Ocellaris/ru|Ocellaris]]
{{Languages|Main Page}}
{{Languages|Main Page}}

Revision as of 12:51, 6 August 2009

`Chevelure for Maya` – это плагин, который позволяет создавать волосы и мех (fur/hair) 
на полигональных и nurbs поверхностях. Моделинг волос и анимация производится в Maya, 
рендеринг – в Pixar Renderman, Mental Ray. 

Chevelure позволяет менять форму волос, делать анимацию практически любых параметров. 
Изменение формы волос (деформации) можно осуществлять с помощью текстур или контрольных волос.
Существует мощный механизм деформеров, который позволяет быстро добовлять новые средства управления деформациями.
Для локальных воздействий (ограниченных некоторой областью пространства) можно использовать, так называемые, модиферы.

Для наложения волос на полигональные сетки, которые рендерятся как subdivision, предусмотрен аналогичный механизм в волосах. 
Т.е. мех при рендеринге не будет отрываться от поверхности.

Реализована возможность экспорта контрольных волос из Shave and a Haircut.

Для расчета динамики можно использовать механизмы из Maya Hair или того же Shave and a Haircut.

Введение

Лицензия

Загрузка

Установка

Ocellaris

Ocellaris - дома-рощенная система для экспорта из Майи. Использует собственный формат !ocs. !ocs более гибкий чем rib и остальный аналоги. Ocellaris расчитан на написание процедурных геометрических примитивов.

Ocellaris

Personal tools