Documentation/ru

From ChevelureWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Line 18: Line 18:
|  
|  
|}
|}
 +
 +
 +
Michael Bazhutkin: какая-то проблема с рендером, когда используется флаг -t:2 или -t:*
 +
сыпятся ошибки и рендер обрывается.
 +
 +
* Есть беда с многопоточным рендером. Не решена. В текущей версии отключено '''reentrant''' атрибут рендермана.
 +
 +
Michael Bazhutkin: хотелось бы в шевелюре учитывать общее масштабирование, бывают случаи, когда персонаж аниматоры увеличивают или уменьшают под камеру. если бы бы такой атрибут scaleFactor, который бы умножал длину и ширину волоса, то было бы просто завязать его на scale атрибут персонажа, а так сложно, особенно если для управления длины и ширины используются текстуры с разными коэфициентами gain и offset
 +
 +
* Для общего случая такое решение не покатит: дерево трансформов может быть большое и иметь скей не в одном месте.
 +
 +
Michael Bazhutkin: частенько возникает ситуация, когда нужно управлять пучком длинных волос, например, бородкой, с помощью деформера. но контрольные волосы не деформируются и приходится использовать систему динамических кривых, но без динамики. от этого сетап становится очень громозким и глючным
 +
мое предложение сделать альтернативу управления волос не контрольным объектом, а обычными майскими кривыми. если так будет проще, то можно все кривые объединить под одним трансформом. к тому же, добавление контрольных точек на этих кривых не будет приводить к сбивке порядковых номеров, а стало быть уже настроенная вручную форма не будет нарушена, и редактировать нужно будет только позицию новых точек
 +
 +
* Это надо подумать. Простого решения не вижу пока.
{{Languages|Documentation}}
{{Languages|Documentation}}

Revision as of 18:09, 4 April 2010

Документация

ChevelureShape

Настройка рендера

Дополнительно

ChevelureRenderPass Настройка фильтрации и параметров рендера для разных проходов


Michael Bazhutkin: какая-то проблема с рендером, когда используется флаг -t:2 или -t:* сыпятся ошибки и рендер обрывается.

  • Есть беда с многопоточным рендером. Не решена. В текущей версии отключено reentrant атрибут рендермана.

Michael Bazhutkin: хотелось бы в шевелюре учитывать общее масштабирование, бывают случаи, когда персонаж аниматоры увеличивают или уменьшают под камеру. если бы бы такой атрибут scaleFactor, который бы умножал длину и ширину волоса, то было бы просто завязать его на scale атрибут персонажа, а так сложно, особенно если для управления длины и ширины используются текстуры с разными коэфициентами gain и offset

  • Для общего случая такое решение не покатит: дерево трансформов может быть большое и иметь скей не в одном месте.

Michael Bazhutkin: частенько возникает ситуация, когда нужно управлять пучком длинных волос, например, бородкой, с помощью деформера. но контрольные волосы не деформируются и приходится использовать систему динамических кривых, но без динамики. от этого сетап становится очень громозким и глючным мое предложение сделать альтернативу управления волос не контрольным объектом, а обычными майскими кривыми. если так будет проще, то можно все кривые объединить под одним трансформом. к тому же, добавление контрольных точек на этих кривых не будет приводить к сбивке порядковых номеров, а стало быть уже настроенная вручную форма не будет нарушена, и редактировать нужно будет только позицию новых точек

  • Это надо подумать. Простого решения не вижу пока.
Personal tools