Doc/ChevelureRenderPass/ru

From ChevelureWiki

Revision as of 13:03, 14 March 2010 by Mitka (Talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Contents

ChevelureRenderPass

Дополнительная нода для задания параметров проходов. ChevelureRenderPass подключается к шейпу волос. К одному шейпу может быть привязано несколько проходов (ChevelureRenderPass). В проходе задаются фильтры - для указания в каких проходах рендера будет участвовать.

Таким образом можно, например, для прохода final и shadow использовать разную ширину волос, включать прореживание и т.д.

Если у шейпа волос нет ни одного пасса, настройки рендера берутся из панели Render

Как работает

В рендермане в момент рендеринга доступны 2 атрибута: pass_class и pass_id. pass_class может быть стандартный (final, shadow, ...). pass_id похоже на имя камеры, хотя и не всегда. Все вопросы к документации на рендерман.

Создание

Надо дописать

Примечание: при создании устанавливаются коннекты атрибутов рендера от шейпа волос к проходу. Это сделано для наследования параметров по умолчанию. Если требуется изменить их, необходимо отрубить коннект.

Настройка фильтров

Есть 8 стандартных классов проходов: "final", "shadow", "reflection", "environment", "depth", "reference", "archive", "photon". Также в атрибуте pass Classes можно перечислить пользовательские проходы. Разделитель пробел. Атрибут PassIds необходим если нужно указать конкретную камеру для которой будет работать ChevelureRenderPass.

Настройки фильтров собраны в секции Pass

Для проверки необходимо включить dump information в шейпе волос см. Render.После этого при рендере будет выдаваться информация о pass_class, pass_id и прошедших фильтрацию проходах.

Например:

pass_class=final pass_id=untitled
bInstanced=0
defaultPass is valid

Или:

pass_class=final pass_id=untitled
bInstanced=0
chevelureRenderPassNode1 is valid
chevelureRenderPassNode2 is valid


Примечание:

Можно ли не указывать pass_id?
Да, если не указано pass_id фильтрация по нему не производится.
Прости, еще вопрос, а tolower ты делаешь?
Сравнение производится без учета регистра
Personal tools