Doc/ChevelureRenderPass/ru

From ChevelureWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Line 3: Line 3:
Дополнительная нода для задания параметров проходов. ChevelureRenderPass подключается к шейпу волос. К одному шейпу может быть привязано несколько проходов (ChevelureRenderPass). В проходе задаются фильтры - для указания в каких проходах рендера будет участвовать.
Дополнительная нода для задания параметров проходов. ChevelureRenderPass подключается к шейпу волос. К одному шейпу может быть привязано несколько проходов (ChevelureRenderPass). В проходе задаются фильтры - для указания в каких проходах рендера будет участвовать.
-
Если у шейпа волос нет ни одного пасса настройки рендера беруться из панели [[Doc/ChevelureShape/Render/ru|Render]]
+
Таким образом можно например для прохода final и shadow использовать разную ширину волос, включать прореживание и т.д.
 +
 
 +
Если у шейпа волос нет ни одного пасса настройки рендера берутся из панели [[Doc/ChevelureShape/Render/ru|Render]]
----
----
-
Как работает: рендермане в момент рендеринга доступны 2 атрибута: pass_class и pass_id.
+
'''Как работает'''
 +
В рендермане в момент рендеринга доступны 2 атрибута: pass_class и pass_id.
pass_class может быть стандартный (final, shadow, ...).
pass_class может быть стандартный (final, shadow, ...).
pass_id похоже на имя камеры, хотя и не всегда.
pass_id похоже на имя камеры, хотя и не всегда.
Line 13: Line 16:
----
----
'''Создание'''
'''Создание'''
-
 
''Надо дописать''
''Надо дописать''
 +
 +
Примечание: при создании создается коннекты настроек рендеда от шейпа волос к проходу. Это сделано для наследования параметров по умолчанию. Если требуется изменить их - необходимо отрубить коннект.
----
----
'''Настройка фильтров'''
'''Настройка фильтров'''
 +
Есть 8 станлартных классов проходов: "final", "shadow", "reflection", "environment", "depth", "reference", "archive", "photon"
 +
Также в атрибуте '''pass Classes''' можно перечислить пользовательские проходы. Разделлитель пробел.
 +
Атрибут '''PassIds''' необходим если нужно указать конкретную камеру для которой будет работать ChevelureRenderPass.
 +
''Можно ли не указывать pass_id?''
 +
Да, если не указано pass_id фильтрация по нему не производится.
-
 
+
''Прости еще вопрос а tolower ты делаешь?''
 +
Сравнение производится без учета регистра
{{Languages|Installation}}
{{Languages|Installation}}

Revision as of 12:33, 14 March 2010

ChevelureRenderPass

Дополнительная нода для задания параметров проходов. ChevelureRenderPass подключается к шейпу волос. К одному шейпу может быть привязано несколько проходов (ChevelureRenderPass). В проходе задаются фильтры - для указания в каких проходах рендера будет участвовать.

Таким образом можно например для прохода final и shadow использовать разную ширину волос, включать прореживание и т.д.

Если у шейпа волос нет ни одного пасса настройки рендера берутся из панели Render


Как работает В рендермане в момент рендеринга доступны 2 атрибута: pass_class и pass_id. pass_class может быть стандартный (final, shadow, ...). pass_id похоже на имя камеры, хотя и не всегда. Все вопросы к документации на рендерман.


Создание Надо дописать

Примечание: при создании создается коннекты настроек рендеда от шейпа волос к проходу. Это сделано для наследования параметров по умолчанию. Если требуется изменить их - необходимо отрубить коннект.


Настройка фильтров

Есть 8 станлартных классов проходов: "final", "shadow", "reflection", "environment", "depth", "reference", "archive", "photon" Также в атрибуте pass Classes можно перечислить пользовательские проходы. Разделлитель пробел. Атрибут PassIds необходим если нужно указать конкретную камеру для которой будет работать ChevelureRenderPass.

Можно ли не указывать pass_id? Да, если не указано pass_id фильтрация по нему не производится.

Прости еще вопрос а tolower ты делаешь? Сравнение производится без учета регистра

Personal tools