Documentation/ru

From ChevelureWiki

Revision as of 18:14, 4 April 2010 by Mitka (Talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Документация

ChevelureShape

Настройка рендера

Дополнительно

ChevelureRenderPass Настройка фильтрации и параметров рендера для разных проходов

FAQ


Michael Bazhutkin: какая-то проблема с рендером, когда используется флаг -t:2 или -t:*
сыпятся ошибки и рендер обрывается.

Есть беда с многопоточным рендером. Не решена. В текущей версии отключен reentrant атрибут рендермана.


Michael Bazhutkin: хотелось бы в шевелюре учитывать общее масштабирование, бывают случаи, 
когда персонаж аниматоры увеличивают или уменьшают под камеру. если бы бы такой атрибут scaleFactor, 
который бы умножал длину и ширину волоса, то было бы просто завязать его на scale атрибут персонажа, 
а так сложно, особенно если для управления длины и ширины 
используются текстуры с разными коэфициентами gain и offset
  • Для общего случая такое решение не покатит: дерево трансформов может быть большое и иметь скейл не в одном месте.

Michael Bazhutkin: частенько возникает ситуация, когда нужно управлять пучком длинных волос, например, 
бородкой, с помощью деформера. но контрольные волосы не  деформируются и приходится использовать систему 
динамических кривых, но без динамики. от этого сетап становится очень громозким и глючным
мое предложение сделать альтернативу управления волос не контрольным объектом, а обычными 
майскими кривыми. если так будет проще, то можно все кривые объединить под одним трансформом. 
к тому же, добавление контрольных точек на этих кривых не будет приводить к сбивке порядковых 
номеров, а стало быть уже настроенная вручную форма не будет нарушена, 
и редактировать нужно будет только позицию новых точек
  • Это надо подумать. Простого решения не вижу пока.

Personal tools