Doc/ChevelureRenderPass/ru
From ChevelureWiki
Contents |
ChevelureRenderPass
Дополнительная нода для задания параметров проходов. ChevelureRenderPass подключается к шейпу волос. К одному шейпу может быть привязано несколько проходов (ChevelureRenderPass). В проходе задаются фильтры - для указания в каких проходах рендера будет участвовать.
Таким образом можно, например, для прохода final и shadow использовать разную ширину волос, включать прореживание и т.д.
Если у шейпа волос нет ни одного пасса, настройки рендера берутся из панели Render
Как работает
В рендермане в момент рендеринга доступны 2 атрибута: pass_class и pass_id. pass_class может быть стандартный (final, shadow, ...). pass_id похоже на имя камеры, хотя и не всегда. Все вопросы к документации на рендерман.
Создание
Надо дописать
Примечание: при создании создается коннекты настроек рендеда от шейпа волос к проходу. Это сделано для наследования параметров по умолчанию. Если требуется изменить их, необходимо отрубить коннект.
Настройка фильтров
Есть 8 стандартных классов проходов: "final", "shadow", "reflection", "environment", "depth", "reference", "archive", "photon". Также в атрибуте pass Classes можно перечислить пользовательские проходы. Разделитель пробел. Атрибут PassIds необходим если нужно указать конкретную камеру для которой будет работать ChevelureRenderPass.
Настройки фильтров собраны в секции Pass
Для проверки необходимо включить dump information в шейпе волос см. Render.После этого при рендере будет выдаваться информация о pass_class, pass_id и прошедших фильтрацию проходах.
Например:
pass_class=final pass_id=untitled bInstanced=0 defaultPass is valid
Или:
pass_class=final pass_id=untitled bInstanced=0 chevelureRenderPassNode1 is valid chevelureRenderPassNode2 is valid
Примечание:
Можно ли не указывать pass_id? Да, если не указано pass_id фильтрация по нему не производится.
Прости, еще вопрос, а tolower ты делаешь? Сравнение производится без учета регистра