Doc/ChevelureRenderPass/ru
From ChevelureWiki
Line 47: | Line 47: | ||
''Прости, еще вопрос, а tolower ты делаешь?'' | ''Прости, еще вопрос, а tolower ты делаешь?'' | ||
Сравнение производится без учета регистра | Сравнение производится без учета регистра | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Настройка рендера === | ||
+ | Для прохода можно включить свой '''тип рендера''' и '''прореживание'''. Прореживание тесно связано с прунингом. Так что стоит изучить. | ||
+ | Также к настройкам рендера относится '''рендер ширина''', '''число сегментов''', '''интерполяция''', '''настройка нормалей''', '''прозрачность''' и т.д. | ||
+ | |||
+ | ==== Тип рендера ==== | ||
+ | # Кривыми (HAIR) | ||
+ | # Полигональными трубками (TUBES) | ||
+ | # Сабдивными трубками (SUBDIVTUBES) | ||
+ | # Инстансами (INSTANCES) | ||
+ | Примечание: инстансами - только в случае если они заданы в основном шейпе волос. | ||
+ | |||
+ | Включение '''Render Clumps''' заставляет рендерить только центры клампов. | ||
+ | Это иногда дает хорошие результаты в проходе теней. Необходимо еще включить '''Use Clump Radius As Width''' и настроить '''Width Bias'''. | ||
+ | |||
+ | ==== Прореживание ==== | ||
+ | Используется для оптимизации рендеринга. | ||
+ | Прореживание ('''Degradation''') задается в процентах. 100% значит будут рендерится все волосы, 50% - половина и так далее. | ||
+ | Ширина прореживания ('''Degradation Widht'''): процент волос которые изменяют свою ширину до нуля. Эта величина используется для прунинга. | ||
+ | |||
+ | ==== Рендер ширина ==== | ||
+ | '''Render Width''' ''тут понятно''. | ||
+ | '''Mul Width by Lenght''' умножать ширину волоса на коэффициент длины. Используется когда волосами рисуются мелкие предметы, например камни. В этом случае они не будут изменять геометрических пропорций. Примечание: для правильного текстурировании таких предметов нужно отключать опцию '''dice hair'''. | ||
+ | '''Width bias''' добавка к ширине каждого волоса. Используется для тонких настроек. | ||
+ | |||
+ | ==== Число сегментов и интреполяция ==== | ||
+ | Для разных проходов может быть задана меньшая или большая тесселяция волоса. В зависимотри от требуемой картинки. Чем выше тесселяция тем медленней рендер и тем больше ресурсов он кушает. | ||
+ | |||
+ | Интерполяция ''тут понятно'' | ||
+ | |||
+ | ==== Другие настройки ==== | ||
+ | Прозрачность ''надо вспоминать'' | ||
+ | |||
+ | '''dice hair''' | ||
+ | '''sigma hiding''' | ||
+ | Направление нормалей | ||
+ | double side | ||
+ | reverse orientation | ||
+ | Motion blur | ||
+ | |||
+ | ==== Уровни детализации ==== | ||
+ | Использование механизма RiDetails. | ||
+ | ''надо вспоминать'' | ||
+ | |||
+ | ==== Прунинг ==== | ||
+ | Механизм адаптивного расчета прореживания в зависимости от удаления волоса от камеры. Самый мощный аппарат для оптимизации рендеринга больших сцен. | ||
+ | |||
+ | ''описание будет позже'' | ||
+ | |||
{{Languages|Doc/ChevelureRenderPass}} | {{Languages|Doc/ChevelureRenderPass}} |