Doc/ChevelureRenderPass/ru

From ChevelureWiki

Jump to: navigation, search
Line 47: Line 47:
  ''Прости, еще вопрос, а tolower ты делаешь?''
  ''Прости, еще вопрос, а tolower ты делаешь?''
  Сравнение производится без учета регистра
  Сравнение производится без учета регистра
 +
 +
 +
=== Настройка рендера ===
 +
Для прохода можно включить свой '''тип рендера''' и '''прореживание'''. Прореживание тесно связано с прунингом. Так что стоит изучить.
 +
Также к настройкам рендера относится '''рендер ширина''', '''число сегментов''', '''интерполяция''', '''настройка нормалей''', '''прозрачность''' и т.д.
 +
 +
==== Тип рендера ====
 +
# Кривыми (HAIR)
 +
# Полигональными трубками (TUBES)
 +
# Сабдивными трубками (SUBDIVTUBES)
 +
# Инстансами (INSTANCES)
 +
Примечание: инстансами - только в случае если они заданы в основном шейпе волос.
 +
 +
Включение '''Render Clumps''' заставляет рендерить только центры клампов.
 +
Это иногда дает хорошие результаты в проходе теней. Необходимо еще включить '''Use Clump Radius As Width''' и настроить '''Width Bias'''.
 +
 +
==== Прореживание ====
 +
Используется для оптимизации рендеринга.
 +
Прореживание ('''Degradation''') задается в процентах. 100% значит будут рендерится все волосы, 50% - половина и так далее.
 +
Ширина прореживания ('''Degradation Widht'''): процент волос которые изменяют свою ширину до нуля. Эта величина используется для прунинга.
 +
 +
==== Рендер ширина ====
 +
'''Render Width''' ''тут понятно''.
 +
'''Mul Width by Lenght''' умножать ширину волоса на коэффициент длины. Используется когда волосами рисуются мелкие предметы, например камни. В этом случае они не будут изменять геометрических пропорций. Примечание: для правильного текстурировании таких предметов нужно отключать опцию '''dice hair'''.
 +
'''Width bias''' добавка к ширине каждого волоса. Используется для тонких настроек.
 +
 +
==== Число сегментов и интреполяция ====
 +
Для разных проходов может быть задана меньшая или большая тесселяция волоса. В зависимотри от требуемой картинки. Чем выше тесселяция тем медленней рендер и тем больше ресурсов он кушает.
 +
 +
Интерполяция ''тут понятно''
 +
 +
==== Другие настройки ====
 +
Прозрачность ''надо вспоминать''
 +
 +
'''dice hair'''
 +
'''sigma hiding'''
 +
Направление нормалей
 +
double side
 +
reverse orientation
 +
Motion blur
 +
 +
==== Уровни детализации ====
 +
Использование механизма RiDetails.
 +
''надо вспоминать''
 +
 +
==== Прунинг ====
 +
Механизм адаптивного расчета прореживания в зависимости от удаления волоса от камеры. Самый мощный аппарат для оптимизации рендеринга больших сцен.
 +
 +
''описание будет позже''
 +
{{Languages|Doc/ChevelureRenderPass}}
{{Languages|Doc/ChevelureRenderPass}}

Revision as of 13:51, 14 March 2010

Personal tools