Doc/ChevelureRenderPass/ru
From ChevelureWiki
Line 23: | Line 23: | ||
'''Настройка фильтров''' | '''Настройка фильтров''' | ||
- | Есть 8 станлартных классов проходов: "final", "shadow", "reflection", "environment", "depth", "reference", "archive", "photon" | + | Есть 8 станлартных классов проходов: "final", "shadow", "reflection", "environment", "depth", "reference", "archive", "photon". |
- | Также в атрибуте '''pass Classes''' можно перечислить пользовательские проходы. | + | Также в атрибуте '''pass Classes''' можно перечислить пользовательские проходы. Разделитель пробел. |
Атрибут '''PassIds''' необходим если нужно указать конкретную камеру для которой будет работать ChevelureRenderPass. | Атрибут '''PassIds''' необходим если нужно указать конкретную камеру для которой будет работать ChevelureRenderPass. | ||
- | ''Можно ли не указывать pass_id?'' | + | ''Можно ли не указывать pass_id?'' |
- | Да, если не указано pass_id фильтрация по нему не производится. | + | Да, если не указано pass_id фильтрация по нему не производится. |
- | ''Прости еще вопрос а tolower ты делаешь?'' | + | ''Прости еще вопрос а tolower ты делаешь?'' |
- | Сравнение производится без учета регистра | + | Сравнение производится без учета регистра |
{{Languages|Installation}} | {{Languages|Installation}} |
Revision as of 12:34, 14 March 2010
ChevelureRenderPass
Дополнительная нода для задания параметров проходов. ChevelureRenderPass подключается к шейпу волос. К одному шейпу может быть привязано несколько проходов (ChevelureRenderPass). В проходе задаются фильтры - для указания в каких проходах рендера будет участвовать.
Таким образом можно например для прохода final и shadow использовать разную ширину волос, включать прореживание и т.д.
Если у шейпа волос нет ни одного пасса настройки рендера берутся из панели Render
Как работает В рендермане в момент рендеринга доступны 2 атрибута: pass_class и pass_id. pass_class может быть стандартный (final, shadow, ...). pass_id похоже на имя камеры, хотя и не всегда. Все вопросы к документации на рендерман.
Создание Надо дописать
Примечание: при создании создается коннекты настроек рендеда от шейпа волос к проходу. Это сделано для наследования параметров по умолчанию. Если требуется изменить их - необходимо отрубить коннект.
Настройка фильтров
Есть 8 станлартных классов проходов: "final", "shadow", "reflection", "environment", "depth", "reference", "archive", "photon". Также в атрибуте pass Classes можно перечислить пользовательские проходы. Разделитель пробел. Атрибут PassIds необходим если нужно указать конкретную камеру для которой будет работать ChevelureRenderPass.
Можно ли не указывать pass_id? Да, если не указано pass_id фильтрация по нему не производится.
Прости еще вопрос а tolower ты делаешь? Сравнение производится без учета регистра