Doc/ChevelureRenderPass/ru

From ChevelureWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Line 23: Line 23:
'''Настройка фильтров'''
'''Настройка фильтров'''
-
Есть 8 станлартных классов проходов: "final", "shadow", "reflection", "environment", "depth", "reference", "archive", "photon"
+
Есть 8 станлартных классов проходов: "final", "shadow", "reflection", "environment", "depth", "reference", "archive", "photon".
-
Также в атрибуте '''pass Classes''' можно перечислить пользовательские проходы. Разделлитель пробел.
+
Также в атрибуте '''pass Classes''' можно перечислить пользовательские проходы. Разделитель пробел.
Атрибут '''PassIds''' необходим если нужно указать конкретную камеру для которой будет работать ChevelureRenderPass.
Атрибут '''PassIds''' необходим если нужно указать конкретную камеру для которой будет работать ChevelureRenderPass.
-
''Можно ли не указывать pass_id?''
+
''Можно ли не указывать pass_id?''
-
Да, если не указано pass_id фильтрация по нему не производится.
+
Да, если не указано pass_id фильтрация по нему не производится.
-
''Прости еще вопрос а tolower ты делаешь?''
+
''Прости еще вопрос а tolower ты делаешь?''
-
Сравнение производится без учета регистра
+
Сравнение производится без учета регистра
{{Languages|Installation}}
{{Languages|Installation}}

Revision as of 12:34, 14 March 2010

ChevelureRenderPass

Дополнительная нода для задания параметров проходов. ChevelureRenderPass подключается к шейпу волос. К одному шейпу может быть привязано несколько проходов (ChevelureRenderPass). В проходе задаются фильтры - для указания в каких проходах рендера будет участвовать.

Таким образом можно например для прохода final и shadow использовать разную ширину волос, включать прореживание и т.д.

Если у шейпа волос нет ни одного пасса настройки рендера берутся из панели Render


Как работает В рендермане в момент рендеринга доступны 2 атрибута: pass_class и pass_id. pass_class может быть стандартный (final, shadow, ...). pass_id похоже на имя камеры, хотя и не всегда. Все вопросы к документации на рендерман.


Создание Надо дописать

Примечание: при создании создается коннекты настроек рендеда от шейпа волос к проходу. Это сделано для наследования параметров по умолчанию. Если требуется изменить их - необходимо отрубить коннект.


Настройка фильтров

Есть 8 станлартных классов проходов: "final", "shadow", "reflection", "environment", "depth", "reference", "archive", "photon". Также в атрибуте pass Classes можно перечислить пользовательские проходы. Разделитель пробел. Атрибут PassIds необходим если нужно указать конкретную камеру для которой будет работать ChevelureRenderPass.

Можно ли не указывать pass_id?
Да, если не указано pass_id фильтрация по нему не производится.
Прости еще вопрос а tolower ты делаешь?
Сравнение производится без учета регистра
Personal tools