Doc/ChevelureRenderPass/ru
From ChevelureWiki
Line 3: | Line 3: | ||
Дополнительная нода для задания параметров проходов. ChevelureRenderPass подключается к шейпу волос. К одному шейпу может быть привязано несколько проходов (ChevelureRenderPass). В проходе задаются фильтры - для указания в каких проходах рендера будет участвовать. | Дополнительная нода для задания параметров проходов. ChevelureRenderPass подключается к шейпу волос. К одному шейпу может быть привязано несколько проходов (ChevelureRenderPass). В проходе задаются фильтры - для указания в каких проходах рендера будет участвовать. | ||
- | Если у шейпа волос нет ни одного пасса настройки рендера | + | Таким образом можно например для прохода final и shadow использовать разную ширину волос, включать прореживание и т.д. |
+ | |||
+ | Если у шейпа волос нет ни одного пасса настройки рендера берутся из панели [[Doc/ChevelureShape/Render/ru|Render]] | ||
---- | ---- | ||
- | Как работает | + | '''Как работает''' |
+ | В рендермане в момент рендеринга доступны 2 атрибута: pass_class и pass_id. | ||
pass_class может быть стандартный (final, shadow, ...). | pass_class может быть стандартный (final, shadow, ...). | ||
pass_id похоже на имя камеры, хотя и не всегда. | pass_id похоже на имя камеры, хотя и не всегда. | ||
Line 13: | Line 16: | ||
---- | ---- | ||
'''Создание''' | '''Создание''' | ||
- | |||
''Надо дописать'' | ''Надо дописать'' | ||
+ | |||
+ | Примечание: при создании создается коннекты настроек рендеда от шейпа волос к проходу. Это сделано для наследования параметров по умолчанию. Если требуется изменить их - необходимо отрубить коннект. | ||
---- | ---- | ||
'''Настройка фильтров''' | '''Настройка фильтров''' | ||
+ | Есть 8 станлартных классов проходов: "final", "shadow", "reflection", "environment", "depth", "reference", "archive", "photon" | ||
+ | Также в атрибуте '''pass Classes''' можно перечислить пользовательские проходы. Разделлитель пробел. | ||
+ | Атрибут '''PassIds''' необходим если нужно указать конкретную камеру для которой будет работать ChevelureRenderPass. | ||
+ | ''Можно ли не указывать pass_id?'' | ||
+ | Да, если не указано pass_id фильтрация по нему не производится. | ||
- | + | ''Прости еще вопрос а tolower ты делаешь?'' | |
+ | Сравнение производится без учета регистра | ||
{{Languages|Installation}} | {{Languages|Installation}} |
Revision as of 12:33, 14 March 2010
ChevelureRenderPass
Дополнительная нода для задания параметров проходов. ChevelureRenderPass подключается к шейпу волос. К одному шейпу может быть привязано несколько проходов (ChevelureRenderPass). В проходе задаются фильтры - для указания в каких проходах рендера будет участвовать.
Таким образом можно например для прохода final и shadow использовать разную ширину волос, включать прореживание и т.д.
Если у шейпа волос нет ни одного пасса настройки рендера берутся из панели Render
Как работает В рендермане в момент рендеринга доступны 2 атрибута: pass_class и pass_id. pass_class может быть стандартный (final, shadow, ...). pass_id похоже на имя камеры, хотя и не всегда. Все вопросы к документации на рендерман.
Создание Надо дописать
Примечание: при создании создается коннекты настроек рендеда от шейпа волос к проходу. Это сделано для наследования параметров по умолчанию. Если требуется изменить их - необходимо отрубить коннект.
Настройка фильтров
Есть 8 станлартных классов проходов: "final", "shadow", "reflection", "environment", "depth", "reference", "archive", "photon" Также в атрибуте pass Classes можно перечислить пользовательские проходы. Разделлитель пробел. Атрибут PassIds необходим если нужно указать конкретную камеру для которой будет работать ChevelureRenderPass.
Можно ли не указывать pass_id? Да, если не указано pass_id фильтрация по нему не производится.
Прости еще вопрос а tolower ты делаешь? Сравнение производится без учета регистра