Doc/ChevelureRenderPass/ru
From ChevelureWiki
(Difference between revisions)
(Created page with '=== ChevelureRenderPass === Дополнительная нода для задания параметров проходов. ChevelureRenderPass подключается к ш…') |
|||
Line 4: | Line 4: | ||
Если у шейпа волос нет ни одного пасса настройки рендера беруться из панели [[Doc/ChevelureShape/Render/ru|Render]] | Если у шейпа волос нет ни одного пасса настройки рендера беруться из панели [[Doc/ChevelureShape/Render/ru|Render]] | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | Как работает: рендермане в момент рендеринга доступны 2 атрибута: pass_class и pass_id. | ||
+ | pass_class может быть стандартный (final, shadow, ...). | ||
+ | pass_id похоже на имя камеры, хотя и не всегда. | ||
+ | Все вопросы к документации на рендерман. | ||
---- | ---- |
Revision as of 12:17, 14 March 2010
ChevelureRenderPass
Дополнительная нода для задания параметров проходов. ChevelureRenderPass подключается к шейпу волос. К одному шейпу может быть привязано несколько проходов (ChevelureRenderPass). В проходе задаются фильтры - для указания в каких проходах рендера будет участвовать.
Если у шейпа волос нет ни одного пасса настройки рендера беруться из панели Render
Как работает: рендермане в момент рендеринга доступны 2 атрибута: pass_class и pass_id. pass_class может быть стандартный (final, shadow, ...). pass_id похоже на имя камеры, хотя и не всегда. Все вопросы к документации на рендерман.
Создание
Надо дописать
Настройка фильтров