Documentation/ru

From ChevelureWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
 
(2 intermediate revisions not shown)
Line 19: Line 19:
|}
|}
 +
'''FAQ'''
 +
----
 +
Michael Bazhutkin: какая-то проблема с рендером, когда используется флаг -t:2 или -t:*
 +
сыпятся ошибки и рендер обрывается.
-
Michael Bazhutkin: какая-то проблема с рендером, когда используется флаг -t:2 или -t:*
+
Есть беда с многопоточным рендером. Не решена. В текущей версии отключен '''reentrant''' атрибут рендермана.
-
сыпятся ошибки и рендер обрывается.
+
Падать не должно.
-
* Есть беда с многопоточным рендером. Не решена. В текущей версии отключено '''reentrant''' атрибут рендермана.
+
----
 +
Michael Bazhutkin: хотелось бы в шевелюре учитывать общее масштабирование, бывают случаи,
 +
когда персонаж аниматоры увеличивают или уменьшают под камеру. если бы бы такой атрибут scaleFactor,
 +
который бы умножал длину и ширину волоса, то было бы просто завязать его на scale атрибут персонажа,
 +
а так сложно, особенно если для управления длины и ширины
 +
используются текстуры с разными коэфициентами gain и offset
-
Michael Bazhutkin: хотелось бы в шевелюре учитывать общее масштабирование, бывают случаи, когда персонаж аниматоры увеличивают или уменьшают под камеру. если бы бы такой атрибут scaleFactor, который бы умножал длину и ширину волоса, то было бы просто завязать его на scale атрибут персонажа, а так сложно, особенно если для управления длины и ширины используются текстуры с разными коэфициентами gain и offset
+
* Для общего случая такое решение не покатит: дерево трансформов может быть большое и иметь скейл не в одном месте.
-
* Для общего случая такое решение не покатит: дерево трансформов может быть большое и иметь скей не в одном месте.
+
----
 +
Michael Bazhutkin: частенько возникает ситуация, когда нужно управлять пучком длинных волос, например,
 +
бородкой, с помощью деформера. но контрольные волосы не  деформируются и приходится использовать систему
 +
динамических кривых, но без динамики. от этого сетап становится очень громозким и глючным
 +
мое предложение сделать альтернативу управления волос не контрольным объектом, а обычными
 +
майскими кривыми. если так будет проще, то можно все кривые объединить под одним трансформом.
 +
к тому же, добавление контрольных точек на этих кривых не будет приводить к сбивке порядковых
 +
номеров, а стало быть уже настроенная вручную форма не будет нарушена,
 +
и редактировать нужно будет только позицию новых точек
-
Michael Bazhutkin: частенько возникает ситуация, когда нужно управлять пучком длинных волос, например, бородкой, с помощью деформера. но контрольные волосы не деформируются и приходится использовать систему динамических кривых, но без динамики. от этого сетап становится очень громозким и глючным
+
* Это надо подумать. Простого решения не вижу пока. По правильному - заставить контрольные волосы работать с деформерами. Но в майке нет пример таких
-
мое предложение сделать альтернативу управления волос не контрольным объектом, а обычными майскими кривыми. если так будет проще, то можно все кривые объединить под одним трансформом. к тому же, добавление контрольных точек на этих кривых не будет приводить к сбивке порядковых номеров, а стало быть уже настроенная вручную форма не будет нарушена, и редактировать нужно будет только позицию новых точек
+
шейпов. А по документации - черт ногу сломит.
-
* Это надо подумать. Простого решения не вижу пока.
 
 +
----
{{Languages|Documentation}}
{{Languages|Documentation}}

Current revision as of 18:25, 4 April 2010

Документация

ChevelureShape

Настройка рендера

Дополнительно

ChevelureRenderPass Настройка фильтрации и параметров рендера для разных проходов

FAQ


Michael Bazhutkin: какая-то проблема с рендером, когда используется флаг -t:2 или -t:*
сыпятся ошибки и рендер обрывается.

Есть беда с многопоточным рендером. Не решена. В текущей версии отключен reentrant атрибут рендермана. Падать не должно.


Michael Bazhutkin: хотелось бы в шевелюре учитывать общее масштабирование, бывают случаи, 
когда персонаж аниматоры увеличивают или уменьшают под камеру. если бы бы такой атрибут scaleFactor, 
который бы умножал длину и ширину волоса, то было бы просто завязать его на scale атрибут персонажа, 
а так сложно, особенно если для управления длины и ширины 
используются текстуры с разными коэфициентами gain и offset
  • Для общего случая такое решение не покатит: дерево трансформов может быть большое и иметь скейл не в одном месте.

Michael Bazhutkin: частенько возникает ситуация, когда нужно управлять пучком длинных волос, например, 
бородкой, с помощью деформера. но контрольные волосы не  деформируются и приходится использовать систему 
динамических кривых, но без динамики. от этого сетап становится очень громозким и глючным
мое предложение сделать альтернативу управления волос не контрольным объектом, а обычными 
майскими кривыми. если так будет проще, то можно все кривые объединить под одним трансформом. 
к тому же, добавление контрольных точек на этих кривых не будет приводить к сбивке порядковых 
номеров, а стало быть уже настроенная вручную форма не будет нарушена, 
и редактировать нужно будет только позицию новых точек
  • Это надо подумать. Простого решения не вижу пока. По правильному - заставить контрольные волосы работать с деформерами. Но в майке нет пример таких

шейпов. А по документации - черт ногу сломит.



Personal tools