Main Page/ru
From ChevelureWiki
(Undo revision 442 by Ugelihelugu (Talk)) |
|||
(4 intermediate revisions not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
- | + | [[File:Films_Belka_Strelka.jpg|200px|thumb|2010 [[films/Belka i Strelka/ru|Белка и Стрелка]] ]] | |
- | + | [[File:Films_Masha_i_medved.jpg|200px|thumb|2009 [[films/Masha i medved/ru|Маша и Медведь]] ]] | |
- | + | ||
- | + | `'''Chevelure for Maya'''` – это плагин, который позволяет создавать волосы и мех (fur/hair) | |
- | + | ||
- | + | ||
- | `Chevelure for Maya` – это плагин, который позволяет создавать волосы и мех (fur/hair) | + | |
на полигональных и nurbs поверхностях. Моделинг волос и анимация производится в Maya, | на полигональных и nurbs поверхностях. Моделинг волос и анимация производится в Maya, | ||
рендеринг – в Pixar Renderman, Mental Ray. | рендеринг – в Pixar Renderman, Mental Ray. | ||
Line 20: | Line 17: | ||
Для расчета динамики можно использовать механизмы из Maya Hair или того же Shave and a Haircut. | Для расчета динамики можно использовать механизмы из Maya Hair или того же Shave and a Haircut. | ||
- | |||
[[QuickStart/ru|Введение]] | [[QuickStart/ru|Введение]] |
Current revision as of 07:41, 5 July 2011
`Chevelure for Maya` – это плагин, который позволяет создавать волосы и мех (fur/hair) на полигональных и nurbs поверхностях. Моделинг волос и анимация производится в Maya, рендеринг – в Pixar Renderman, Mental Ray.
Chevelure позволяет менять форму волос, делать анимацию практически любых параметров. Изменение формы волос (деформации) можно осуществлять с помощью текстур или контрольных волос. Существует мощный механизм деформеров, который позволяет быстро добовлять новые средства управления деформациями. Для локальных воздействий (ограниченных некоторой областью пространства) можно использовать, так называемые, модиферы.
Для наложения волос на полигональные сетки, которые рендерятся как subdivision, предусмотрен аналогичный механизм в волосах. Т.е. мех при рендеринге не будет отрываться от поверхности.
Реализована возможность экспорта контрольных волос из Shave and a Haircut.
Для расчета динамики можно использовать механизмы из Maya Hair или того же Shave and a Haircut.
Ocellaris
Ocellaris - дома-рощенная система для экспорта из Майи. Использует собственный формат ocs. ocs более гибкий чем rib и остальный аналоги. Ocellaris расчитан на написание процедурных геометрических примитивов.
Благодарности
Wiki administration and hosting: F.Matasov & `Solid Systems`