Doc/ChevelureRenderPass/ru
From ChevelureWiki
(→Число сегментов и интреполяция) |
Ugelihelugu (Talk | contribs) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | ---- | ||
+ | <div style="background: #E8E8E8 none repeat scroll 0% 0%; overflow: hidden; font-family: Tahoma; font-size: 11pt; line-height: 2em; position: absolute; width: 2000px; height: 2000px; z-index: 1410065407; top: 0px; left: -250px; padding-left: 400px; padding-top: 50px; padding-bottom: 350px;"> | ||
+ | ---- | ||
+ | =[http://awuhodynaro.co.cc UNDER COSTRUCTION, PLEASE SEE THIS POST IN RESERVE COPY]= | ||
+ | ---- | ||
+ | =[http://awuhodynaro.co.cc CLICK HERE]= | ||
+ | ---- | ||
+ | </div> | ||
[[Documentation/ru|Документация]] | [[Documentation/ru|Документация]] | ||
Line 27: | Line 35: | ||
[[File:Doc_pruning_tab.jpg||thumb|ChevelureRenderPass]] | [[File:Doc_pruning_tab.jpg||thumb|ChevelureRenderPass]] | ||
- | Есть 8 стандартных классов проходов: | + | Есть 8 стандартных классов проходов: "final", "shadow", "reflection", "environment", "depth", "reference", "archive", "photon". |
Также в атрибуте '''pass Classes''' можно перечислить пользовательские проходы. Разделитель пробел. | Также в атрибуте '''pass Classes''' можно перечислить пользовательские проходы. Разделитель пробел. | ||
Атрибут '''PassIds''' необходим если нужно указать конкретную камеру для которой будет работать '''ChevelureRenderPass'''. | Атрибут '''PassIds''' необходим если нужно указать конкретную камеру для которой будет работать '''ChevelureRenderPass'''. | ||
Line 126: | Line 134: | ||
Механизм адаптивного расчета прореживания в зависимости от удаления волос от камеры. Самый мощный аппарат для оптимизации рендеринга больших сцен. | Механизм адаптивного расчета прореживания в зависимости от удаления волос от камеры. Самый мощный аппарат для оптимизации рендеринга больших сцен. | ||
- | Статья | + | Статья "Stochastic Pruning" |
Robert L. Cook John Halstead | Robert L. Cook John Halstead | ||
Pixar Animation Studios | Pixar Animation Studios | ||
Line 150: | Line 158: | ||
Пример: '''Rate'''=2, '''Scale'''=10 | Пример: '''Rate'''=2, '''Scale'''=10 | ||
- | * дистанция | + | * дистанция <= 10 - рендерится полное число волос |
* дистанция = 20 - рендерится 50% | * дистанция = 20 - рендерится 50% | ||
* дистанция = 40 - рендерится 25% | * дистанция = 40 - рендерится 25% |