Doc/ChevelureRenderPass/ru
From ChevelureWiki
Line 1: | Line 1: | ||
[[Documentation/ru|Документация]] | [[Documentation/ru|Документация]] | ||
- | + | == ChevelureRenderPass == | |
[[File:Doc_renderpass_menu.jpg||thumb|Create Render Pass]] | [[File:Doc_renderpass_menu.jpg||thumb|Create Render Pass]] | ||
Line 11: | Line 11: | ||
Если у шейпа волос нет ни одного пасса, настройки рендера берутся из панели [[Doc/ChevelureShape/Render/ru|Render]] | Если у шейпа волос нет ни одного пасса, настройки рендера берутся из панели [[Doc/ChevelureShape/Render/ru|Render]] | ||
- | + | == Как работает == | |
В рендермане в момент рендеринга доступны 2 атрибута: '''pass_class''' и '''pass_id'''. | В рендермане в момент рендеринга доступны 2 атрибута: '''pass_class''' и '''pass_id'''. | ||
Line 18: | Line 18: | ||
Все вопросы к документации на рендерман. | Все вопросы к документации на рендерман. | ||
- | + | == Создание == | |
Выделить шейп волос. Далее в меню '''Chevelure/Add Render Pass'''. | Выделить шейп волос. Далее в меню '''Chevelure/Add Render Pass'''. | ||
Примечание: при создании устанавливаются коннекты атрибутов рендера от шейпа волос к проходу. Это сделано для наследования параметров по умолчанию. Если требуется изменить их, необходимо отрубить коннект. | Примечание: при создании устанавливаются коннекты атрибутов рендера от шейпа волос к проходу. Это сделано для наследования параметров по умолчанию. Если требуется изменить их, необходимо отрубить коннект. | ||
- | + | == Настройка фильтров == | |
[[File:Doc_pruning_tab.jpg||thumb|ChevelureRenderPass]] | [[File:Doc_pruning_tab.jpg||thumb|ChevelureRenderPass]] | ||
Line 55: | Line 55: | ||
- | + | == Настройка рендера == | |
Для прохода можно включить свой '''тип рендера''' и '''прореживание'''. Прореживание тесно связано с прунингом. Так что стоит изучить. | Для прохода можно включить свой '''тип рендера''' и '''прореживание'''. Прореживание тесно связано с прунингом. Так что стоит изучить. | ||
Также к настройкам рендера относится '''рендер ширина''', '''число сегментов''', '''интерполяция''', '''настройка нормалей''', '''прозрачность''' и т.д. | Также к настройкам рендера относится '''рендер ширина''', '''число сегментов''', '''интерполяция''', '''настройка нормалей''', '''прозрачность''' и т.д. | ||
- | + | === Тип рендера === | |
# Кривыми (HAIR) | # Кривыми (HAIR) | ||
# Полигональными трубками (TUBES) | # Полигональными трубками (TUBES) | ||
Line 69: | Line 69: | ||
Это иногда дает хорошие результаты в проходе теней. Необходимо еще включить '''Use Clump Radius As Width''' и настроить '''Width Bias'''. | Это иногда дает хорошие результаты в проходе теней. Необходимо еще включить '''Use Clump Radius As Width''' и настроить '''Width Bias'''. | ||
- | + | === Прореживание === | |
Используется для оптимизации рендеринга. | Используется для оптимизации рендеринга. | ||
Line 92: | Line 92: | ||
|} | |} | ||
- | + | === Рендер ширина === | |
'''Render Width''' ''тут понятно''. | '''Render Width''' ''тут понятно''. | ||
Line 104: | Line 104: | ||
Интерполяция ''тут понятно'' | Интерполяция ''тут понятно'' | ||
- | + | == Другие настройки == | |
Прозрачность ''надо вспоминать'' | Прозрачность ''надо вспоминать'' | ||
Line 119: | Line 119: | ||
'''Motion blur''' | '''Motion blur''' | ||
- | + | == Уровни детализации == | |
Использование механизма RiDetails. | Использование механизма RiDetails. | ||
''надо вспоминать'' | ''надо вспоминать'' | ||
- | + | == Прунинг == | |
Механизм адаптивного расчета прореживания в зависимости от удаления волос от камеры. Самый мощный аппарат для оптимизации рендеринга больших сцен. | Механизм адаптивного расчета прореживания в зависимости от удаления волос от камеры. Самый мощный аппарат для оптимизации рендеринга больших сцен. | ||
Line 223: | Line 223: | ||
Если это потребуется - могу сделать | Если это потребуется - могу сделать | ||
+ | == FAQ == | ||
+ | Такой вопрос: можно ли прикрутить возможность указывать пассы, в которых прюнинг не должен считаться? | ||
+ | Это для теней актуально очень. Чтобы тени можно было считать без прюнинга, если надо, а бьюти с ним? | ||
+ | Ну и наоборот тоже. | ||
+ | |||
+ | * Прунинг настраивается отдельно для каждого пасса. Кстати в шейпе волос есть общий коэффициент для параметра '''Scale'''. | ||
{{Languages|Doc/ChevelureRenderPass}} | {{Languages|Doc/ChevelureRenderPass}} |