Documentation/ru
From ChevelureWiki
(Difference between revisions)
(4 intermediate revisions not shown) | |||
Line 19: | Line 19: | ||
|} | |} | ||
- | {{Languages| | + | '''FAQ''' |
+ | ---- | ||
+ | Michael Bazhutkin: какая-то проблема с рендером, когда используется флаг -t:2 или -t:* | ||
+ | сыпятся ошибки и рендер обрывается. | ||
+ | |||
+ | Есть беда с многопоточным рендером. Не решена. В текущей версии отключен '''reentrant''' атрибут рендермана. | ||
+ | Падать не должно. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | Michael Bazhutkin: хотелось бы в шевелюре учитывать общее масштабирование, бывают случаи, | ||
+ | когда персонаж аниматоры увеличивают или уменьшают под камеру. если бы бы такой атрибут scaleFactor, | ||
+ | который бы умножал длину и ширину волоса, то было бы просто завязать его на scale атрибут персонажа, | ||
+ | а так сложно, особенно если для управления длины и ширины | ||
+ | используются текстуры с разными коэфициентами gain и offset | ||
+ | |||
+ | * Для общего случая такое решение не покатит: дерево трансформов может быть большое и иметь скейл не в одном месте. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | Michael Bazhutkin: частенько возникает ситуация, когда нужно управлять пучком длинных волос, например, | ||
+ | бородкой, с помощью деформера. но контрольные волосы не деформируются и приходится использовать систему | ||
+ | динамических кривых, но без динамики. от этого сетап становится очень громозким и глючным | ||
+ | мое предложение сделать альтернативу управления волос не контрольным объектом, а обычными | ||
+ | майскими кривыми. если так будет проще, то можно все кривые объединить под одним трансформом. | ||
+ | к тому же, добавление контрольных точек на этих кривых не будет приводить к сбивке порядковых | ||
+ | номеров, а стало быть уже настроенная вручную форма не будет нарушена, | ||
+ | и редактировать нужно будет только позицию новых точек | ||
+ | |||
+ | * Это надо подумать. Простого решения не вижу пока. По правильному - заставить контрольные волосы работать с деформерами. Но в майке нет пример таких | ||
+ | шейпов. А по документации - черт ногу сломит. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | {{Languages|Documentation}} |
Current revision as of 18:25, 4 April 2010
Документация
ChevelureShape
Настройка рендера |
Дополнительно
ChevelureRenderPass Настройка фильтрации и параметров рендера для разных проходов |
FAQ
Michael Bazhutkin: какая-то проблема с рендером, когда используется флаг -t:2 или -t:* сыпятся ошибки и рендер обрывается.
Есть беда с многопоточным рендером. Не решена. В текущей версии отключен reentrant атрибут рендермана. Падать не должно.
Michael Bazhutkin: хотелось бы в шевелюре учитывать общее масштабирование, бывают случаи, когда персонаж аниматоры увеличивают или уменьшают под камеру. если бы бы такой атрибут scaleFactor, который бы умножал длину и ширину волоса, то было бы просто завязать его на scale атрибут персонажа, а так сложно, особенно если для управления длины и ширины используются текстуры с разными коэфициентами gain и offset
- Для общего случая такое решение не покатит: дерево трансформов может быть большое и иметь скейл не в одном месте.
Michael Bazhutkin: частенько возникает ситуация, когда нужно управлять пучком длинных волос, например, бородкой, с помощью деформера. но контрольные волосы не деформируются и приходится использовать систему динамических кривых, но без динамики. от этого сетап становится очень громозким и глючным мое предложение сделать альтернативу управления волос не контрольным объектом, а обычными майскими кривыми. если так будет проще, то можно все кривые объединить под одним трансформом. к тому же, добавление контрольных точек на этих кривых не будет приводить к сбивке порядковых номеров, а стало быть уже настроенная вручную форма не будет нарушена, и редактировать нужно будет только позицию новых точек
- Это надо подумать. Простого решения не вижу пока. По правильному - заставить контрольные волосы работать с деформерами. Но в майке нет пример таких
шейпов. А по документации - черт ногу сломит.