Doc/ChevelureRenderPass/ru
From ChevelureWiki
(→Прунинг) |
(→Прунинг) |
||
Line 128: | Line 128: | ||
Формула такая: | Формула такая: | ||
- | prune = pow( distance/'''Scale''', -log2('''Rate''')) | + | prune = pow( '''distance'''/'''Scale''', -log2('''Rate''')) |
- | distance - дистанция до камеры | + | '''distance''' - дистанция до камеры |
+ | Расчитаное значение прунинга для конкретной камеры можно посмотреть в логе рендеринга при включенной '''dump''' | ||
* если получилось prune = 0.5 то будет рендерится 50% волос шириной в 2 раза больше. | * если получилось prune = 0.5 то будет рендерится 50% волос шириной в 2 раза больше. | ||
Line 140: | Line 141: | ||
* дистанция = 40 - рендерится 25% | * дистанция = 40 - рендерится 25% | ||
* дистанция = 80 - рендерится 12.5% | * дистанция = 80 - рендерится 12.5% | ||
+ | |||
+ | |||
'''Prume min''' введен для ограничения величины прунинга снизу. Рекомендуемое значение 0.1. Это значит что будет прорежено не меньше 10% волос и | '''Prume min''' введен для ограничения величины прунинга снизу. Рекомендуемое значение 0.1. Это значит что будет прорежено не меньше 10% волос и |