Doc/ChevelureRenderPass/ru

From ChevelureWiki

Jump to: navigation, search
(Прунинг)
(Прунинг)
Line 120: Line 120:
Механизм адаптивного расчета прореживания в зависимости от удаления волоса от камеры. Самый мощный аппарат для оптимизации рендеринга больших сцен.
Механизм адаптивного расчета прореживания в зависимости от удаления волоса от камеры. Самый мощный аппарат для оптимизации рендеринга больших сцен.
-
Считает степень прореживания исходя из расстояния до камеры. Настраивается через параметры Rate, Scale и Prume min
+
Считает степень прореживания исходя из расстояния до камеры. И фактор увеличения ширины волос.
 +
Т.е. при удалении камеры от объекта буудет рендерится меньше волос, но они будут шире. Чтоб не терять ощущение плотности.
 +
Прунинг Настраивается через параметры '''Rate''', '''Scale''' и '''Prume min'''.
 +
 
Формула такая:
Формула такая:
-
prune = pow( distance/Scale, -log2(Rate))
+
prune = pow( distance/'''Scale''', -log2('''Rate'''))
 +
distance - дистанция до камеры
 +
 
 +
* если prune = 0.5 то будет рендерится 50% волос шириной в 2 раза больше.
 +
* если prune = 0.25 то будет рендерится 25% волос шириной в 4 раза больше.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Prume min'''
 +
 
''описание будет позже''
''описание будет позже''
-
   Внимание: дистанция до камеры считается в пространстве шейпа волос. Т.е. если в иерархии есть scale надо его учитывать. Например: на трансформе волос скейл = 10. То '''pruning scale''' надо уменьшить в десять раз.
+
   Внимание: дистанция до камеры считается в пространстве шейпа волос.  
 +
  Т.е. если в иерархии есть scale надо его учитывать.  
 +
  Например: на трансформе волос скейл = 10. То '''pruning scale''' надо уменьшить в десять раз.
{{Languages|Doc/ChevelureRenderPass}}
{{Languages|Doc/ChevelureRenderPass}}

Revision as of 14:32, 4 April 2010

Personal tools