Doc/ChevelureRenderPass/ru
From ChevelureWiki
Line 65: | Line 65: | ||
==== Прореживание ==== | ==== Прореживание ==== | ||
Используется для оптимизации рендеринга. | Используется для оптимизации рендеринга. | ||
+ | |||
Прореживание ('''Degradation''') задается в процентах. 100% значит будут рендерится все волосы, 50% - половина и так далее. | Прореживание ('''Degradation''') задается в процентах. 100% значит будут рендерится все волосы, 50% - половина и так далее. | ||
+ | |||
Ширина прореживания ('''Degradation Widht'''): процент волос которые изменяют свою ширину до нуля. Эта величина используется для прунинга. | Ширина прореживания ('''Degradation Widht'''): процент волос которые изменяют свою ширину до нуля. Эта величина используется для прунинга. | ||
==== Рендер ширина ==== | ==== Рендер ширина ==== | ||
'''Render Width''' ''тут понятно''. | '''Render Width''' ''тут понятно''. | ||
+ | |||
'''Mul Width by Lenght''' умножать ширину волоса на коэффициент длины. Используется когда волосами рисуются мелкие предметы, например камни. В этом случае они не будут изменять геометрических пропорций. Примечание: для правильного текстурировании таких предметов нужно отключать опцию '''dice hair'''. | '''Mul Width by Lenght''' умножать ширину волоса на коэффициент длины. Используется когда волосами рисуются мелкие предметы, например камни. В этом случае они не будут изменять геометрических пропорций. Примечание: для правильного текстурировании таких предметов нужно отключать опцию '''dice hair'''. | ||
+ | |||
'''Width bias''' добавка к ширине каждого волоса. Используется для тонких настроек. | '''Width bias''' добавка к ширине каждого волоса. Используется для тонких настроек. | ||
Line 82: | Line 86: | ||
'''dice hair''' | '''dice hair''' | ||
+ | |||
'''sigma hiding''' | '''sigma hiding''' | ||
+ | |||
Направление нормалей | Направление нормалей | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | + | '''double side''' | |
+ | |||
+ | '''reverse orientation''' | ||
+ | |||
+ | '''Motion blur''' | ||
+ | |||
+ | === Уровни детализации === | ||
Использование механизма RiDetails. | Использование механизма RiDetails. | ||
''надо вспоминать'' | ''надо вспоминать'' | ||
- | + | === Прунинг === | |
Механизм адаптивного расчета прореживания в зависимости от удаления волоса от камеры. Самый мощный аппарат для оптимизации рендеринга больших сцен. | Механизм адаптивного расчета прореживания в зависимости от удаления волоса от камеры. Самый мощный аппарат для оптимизации рендеринга больших сцен. | ||