Doc/ChevelureRenderPass/ru

From ChevelureWiki

Jump to: navigation, search
Line 65: Line 65:
==== Прореживание ====
==== Прореживание ====
Используется для оптимизации рендеринга.
Используется для оптимизации рендеринга.
 +
Прореживание ('''Degradation''') задается в процентах. 100% значит будут рендерится все волосы, 50% - половина и так далее.
Прореживание ('''Degradation''') задается в процентах. 100% значит будут рендерится все волосы, 50% - половина и так далее.
 +
Ширина прореживания ('''Degradation Widht'''): процент волос которые изменяют свою ширину до нуля. Эта величина используется для прунинга.
Ширина прореживания ('''Degradation Widht'''): процент волос которые изменяют свою ширину до нуля. Эта величина используется для прунинга.
==== Рендер ширина ====  
==== Рендер ширина ====  
'''Render Width''' ''тут понятно''.
'''Render Width''' ''тут понятно''.
 +
'''Mul Width by Lenght''' умножать ширину волоса на коэффициент длины. Используется когда волосами рисуются мелкие предметы, например камни. В этом случае они не будут изменять геометрических пропорций. Примечание: для правильного текстурировании таких предметов нужно отключать опцию '''dice hair'''.
'''Mul Width by Lenght''' умножать ширину волоса на коэффициент длины. Используется когда волосами рисуются мелкие предметы, например камни. В этом случае они не будут изменять геометрических пропорций. Примечание: для правильного текстурировании таких предметов нужно отключать опцию '''dice hair'''.
 +
'''Width bias''' добавка к ширине каждого волоса. Используется для тонких настроек.
'''Width bias''' добавка к ширине каждого волоса. Используется для тонких настроек.
Line 82: Line 86:
'''dice hair'''
'''dice hair'''
 +
'''sigma hiding'''
'''sigma hiding'''
 +
Направление нормалей
Направление нормалей
-
double side
 
-
reverse orientation
 
-
Motion blur
 
-
==== Уровни детализации ====  
+
'''double side'''
 +
 
 +
'''reverse orientation'''
 +
 
 +
'''Motion blur'''
 +
 
 +
=== Уровни детализации ===
Использование механизма RiDetails.  
Использование механизма RiDetails.  
''надо вспоминать''
''надо вспоминать''
-
==== Прунинг ====  
+
=== Прунинг ===
Механизм адаптивного расчета прореживания в зависимости от удаления волоса от камеры. Самый мощный аппарат для оптимизации рендеринга больших сцен.
Механизм адаптивного расчета прореживания в зависимости от удаления волоса от камеры. Самый мощный аппарат для оптимизации рендеринга больших сцен.

Revision as of 13:54, 14 March 2010

Personal tools