Doc/ChevelureRenderPass/ru
From ChevelureWiki
Line 3: | Line 3: | ||
Дополнительная нода для задания параметров проходов. ChevelureRenderPass подключается к шейпу волос. К одному шейпу может быть привязано несколько проходов (ChevelureRenderPass). В проходе задаются фильтры - для указания в каких проходах рендера будет участвовать. | Дополнительная нода для задания параметров проходов. ChevelureRenderPass подключается к шейпу волос. К одному шейпу может быть привязано несколько проходов (ChevelureRenderPass). В проходе задаются фильтры - для указания в каких проходах рендера будет участвовать. | ||
- | Таким образом можно например для прохода final и shadow использовать разную ширину волос, включать прореживание и т.д. | + | Таким образом можно, например, для прохода final и shadow использовать разную ширину волос, включать прореживание и т.д. |
Если у шейпа волос нет ни одного пасса, настройки рендера берутся из панели [[Doc/ChevelureShape/Render/ru|Render]] | Если у шейпа волос нет ни одного пасса, настройки рендера берутся из панели [[Doc/ChevelureShape/Render/ru|Render]] | ||
Line 18: | Line 18: | ||
''Надо дописать'' | ''Надо дописать'' | ||
- | Примечание: при создании создается коннекты настроек рендеда от шейпа волос к проходу. Это сделано для наследования параметров по умолчанию. Если требуется изменить их | + | Примечание: при создании создается коннекты настроек рендеда от шейпа волос к проходу. Это сделано для наследования параметров по умолчанию. Если требуется изменить их, необходимо отрубить коннект. |
---- | ---- | ||
'''Настройка фильтров''' | '''Настройка фильтров''' | ||
- | Есть 8 | + | Есть 8 стандартных классов проходов: "final", "shadow", "reflection", "environment", "depth", "reference", "archive", "photon". |
Также в атрибуте '''pass Classes''' можно перечислить пользовательские проходы. Разделитель пробел. | Также в атрибуте '''pass Classes''' можно перечислить пользовательские проходы. Разделитель пробел. | ||
Атрибут '''PassIds''' необходим если нужно указать конкретную камеру для которой будет работать ChevelureRenderPass. | Атрибут '''PassIds''' необходим если нужно указать конкретную камеру для которой будет работать ChevelureRenderPass. | ||
Line 30: | Line 30: | ||
Да, если не указано pass_id фильтрация по нему не производится. | Да, если не указано pass_id фильтрация по нему не производится. | ||
- | ''Прости еще вопрос а tolower ты делаешь?'' | + | ''Прости, еще вопрос, а tolower ты делаешь?'' |
Сравнение производится без учета регистра | Сравнение производится без учета регистра | ||
{{Languages|Doc/ChevelureRenderPass}} | {{Languages|Doc/ChevelureRenderPass}} |