Main Page/ru
From ChevelureWiki
(Undo revision 442 by Ugelihelugu (Talk)) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
- | + | [[File:Films_Belka_Strelka.jpg|200px|thumb|2010 [[films/Belka i Strelka/ru|Белка и Стрелка]] ]] | |
- | + | [[File:Films_Masha_i_medved.jpg|200px|thumb|2009 [[films/Masha i medved/ru|Маша и Медведь]] ]] | |
- | Chevelure позволяет | + | `'''Chevelure for Maya'''` – это плагин, который позволяет создавать волосы и мех (fur/hair) |
+ | на полигональных и nurbs поверхностях. Моделинг волос и анимация производится в Maya, | ||
+ | рендеринг – в Pixar Renderman, Mental Ray. | ||
+ | |||
+ | Chevelure позволяет менять форму волос, делать анимацию практически любых параметров. | ||
Изменение формы волос (деформации) можно осуществлять с помощью текстур или контрольных волос. | Изменение формы волос (деформации) можно осуществлять с помощью текстур или контрольных волос. | ||
- | Существует мощный механизм деформеров, который | + | Существует мощный механизм деформеров, который позволяет быстро добовлять новые средства управления деформациями. |
Для локальных воздействий (ограниченных некоторой областью пространства) можно использовать, так называемые, модиферы. | Для локальных воздействий (ограниченных некоторой областью пространства) можно использовать, так называемые, модиферы. | ||
- | Для наложения волос на полигональные сетки, которые рендерятся как subdivision, предусмотрен аналогичный механизм в волосах. Т.е. мех при рендеринге не будет отрываться от поверхности. | + | Для наложения волос на полигональные сетки, которые рендерятся как subdivision, предусмотрен аналогичный механизм в волосах. |
+ | Т.е. мех при рендеринге не будет отрываться от поверхности. | ||
Реализована возможность экспорта контрольных волос из Shave and a Haircut. | Реализована возможность экспорта контрольных волос из Shave and a Haircut. | ||
- | Для расчета динамики можно использовать механизмы из Maya или того же Shave and a Haircut. | + | Для расчета динамики можно использовать механизмы из Maya Hair или того же Shave and a Haircut. |
- | + | ||
+ | [[QuickStart/ru|Введение]] | ||
+ | |||
+ | [[FAQ/ru|FAQ]] | ||
+ | |||
+ | [[License/ru|Лицензия]] | ||
+ | |||
+ | [[Download/ru|Загрузка]] | ||
+ | |||
+ | [[Installation/ru|Установка]] | ||
+ | |||
+ | [[Filmography/ru|Фильмография]] | ||
+ | |||
+ | [[Documentation/ru|Документация]] | ||
+ | |||
+ | == Ocellaris == | ||
+ | Ocellaris - дома-рощенная система для экспорта из Майи. Использует собственный формат '''ocs'''. | ||
+ | '''ocs''' более гибкий чем rib и остальный аналоги. Ocellaris расчитан на написание процедурных геометрических примитивов. | ||
+ | |||
+ | [[Ocellaris/ru|Ocellaris]] | ||
- | [ | + | == Благодарности == |
+ | Wiki administration and hosting: F.Matasov & [http://solid-s.ru `Solid Systems`] | ||
{{Languages|Main Page}} | {{Languages|Main Page}} |