Main Page/ru
From ChevelureWiki
Line 1: | Line 1: | ||
<pre> | <pre> | ||
- | `Chevelure for Maya` – это плагин, который позволяет создавать волосы и мех (fur/hair) на полигональных и nurbs поверхностях. Моделинг волос и анимация производится в Maya, рендеринг – в Pixar Renderman, Mental Ray. | + | `Chevelure for Maya` – это плагин, который позволяет создавать волосы и мех (fur/hair) |
+ | на полигональных и nurbs поверхностях. Моделинг волос и анимация производится в Maya, | ||
+ | рендеринг – в Pixar Renderman, Mental Ray. | ||
Chevelure позволяет произвольным образом менять форму волос, делать анимацию практически любых параметров. | Chevelure позволяет произвольным образом менять форму волос, делать анимацию практически любых параметров. | ||
Line 7: | Line 9: | ||
Для локальных воздействий (ограниченных некоторой областью пространства) можно использовать, так называемые, модиферы. | Для локальных воздействий (ограниченных некоторой областью пространства) можно использовать, так называемые, модиферы. | ||
- | Для наложения волос на полигональные сетки, которые рендерятся как subdivision, предусмотрен аналогичный механизм в волосах. Т.е. мех при рендеринге не будет отрываться от поверхности. | + | Для наложения волос на полигональные сетки, которые рендерятся как subdivision, предусмотрен аналогичный механизм в волосах. |
+ | Т.е. мех при рендеринге не будет отрываться от поверхности. | ||
Реализована возможность экспорта контрольных волос из Shave and a Haircut. | Реализована возможность экспорта контрольных волос из Shave and a Haircut. |