Main Page/ru

From ChevelureWiki

Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
<pre>
<pre>
-
`Chevelure for Maya` – это плагин, который позволяет создавать волосы и мех (fur/hair) на полигональных и nurbs поверхностях. Моделинг волос и анимация производится в Maya, рендеринг – в Pixar Renderman, Mental Ray.  
+
`Chevelure for Maya` – это плагин, который позволяет создавать волосы и мех (fur/hair)  
 +
на полигональных и nurbs поверхностях. Моделинг волос и анимация производится в Maya,  
 +
рендеринг – в Pixar Renderman, Mental Ray.  
Chevelure позволяет произвольным образом менять форму волос, делать анимацию практически любых параметров.  
Chevelure позволяет произвольным образом менять форму волос, делать анимацию практически любых параметров.  
Line 7: Line 9:
Для локальных воздействий (ограниченных некоторой областью пространства) можно использовать, так называемые, модиферы.
Для локальных воздействий (ограниченных некоторой областью пространства) можно использовать, так называемые, модиферы.
-
Для наложения волос на полигональные сетки, которые рендерятся как subdivision, предусмотрен аналогичный механизм в волосах. Т.е. мех при рендеринге не будет отрываться от поверхности.
+
Для наложения волос на полигональные сетки, которые рендерятся как subdivision, предусмотрен аналогичный механизм в волосах.  
 +
Т.е. мех при рендеринге не будет отрываться от поверхности.
Реализована возможность экспорта контрольных волос из Shave and a Haircut.
Реализована возможность экспорта контрольных волос из Shave and a Haircut.

Revision as of 09:41, 5 August 2009

Personal tools