Main Page/ru

From ChevelureWiki

Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
-
текст
+
<pre>
 +
`Chevelure for Maya` – это плагин, который позволяет создавать волосы и мех (fur/hair) на полигональных и nurbs поверхностях. Моделинг волос и анимация производится в Maya, рендеринг – в Pixar Renderman, Mental Ray.
 +
 
 +
Chevelure позволяет произвольным образом менять форму волос, делать анимацию практически любых параметров.
 +
Изменение формы волос (деформации) можно осуществлять с помощью текстур или контрольных волос.
 +
Существует мощный механизм деформеров, который позволяют быстро добовлять новые средства управления деформациями.
 +
Для локальных воздействий (ограниченных некоторой областью пространства) можно использовать, так называемые, модиферы.
 +
 
 +
Для наложения волос на полигональные сетки, которые рендерятся как subdivision, предусмотрен аналогичный механизм в волосах. Т.е. мех при рендеринге не будет отрываться от поверхности.
 +
 
 +
Реализована возможность экспорта контрольных волос из Shave and a Haircut.
 +
 
 +
Для расчета динамики можно использовать механизмы из Maya или того же Shave and a Haircut.
 +
</pre>
[[Installation/ru]]
[[Installation/ru]]
{{Languages|Main Page}}
{{Languages|Main Page}}

Revision as of 09:40, 5 August 2009

Personal tools