Main Page/ru
From ChevelureWiki
Line 1: | Line 1: | ||
- | + | <pre> | |
+ | `Chevelure for Maya` – это плагин, который позволяет создавать волосы и мех (fur/hair) на полигональных и nurbs поверхностях. Моделинг волос и анимация производится в Maya, рендеринг – в Pixar Renderman, Mental Ray. | ||
+ | |||
+ | Chevelure позволяет произвольным образом менять форму волос, делать анимацию практически любых параметров. | ||
+ | Изменение формы волос (деформации) можно осуществлять с помощью текстур или контрольных волос. | ||
+ | Существует мощный механизм деформеров, который позволяют быстро добовлять новые средства управления деформациями. | ||
+ | Для локальных воздействий (ограниченных некоторой областью пространства) можно использовать, так называемые, модиферы. | ||
+ | |||
+ | Для наложения волос на полигональные сетки, которые рендерятся как subdivision, предусмотрен аналогичный механизм в волосах. Т.е. мех при рендеринге не будет отрываться от поверхности. | ||
+ | |||
+ | Реализована возможность экспорта контрольных волос из Shave and a Haircut. | ||
+ | |||
+ | Для расчета динамики можно использовать механизмы из Maya или того же Shave and a Haircut. | ||
+ | </pre> | ||
[[Installation/ru]] | [[Installation/ru]] | ||
{{Languages|Main Page}} | {{Languages|Main Page}} |