View source
From ChevelureWiki
for
Documentation/ru
Jump to:
navigation
,
search
== Документация == === ChevelureShape === {| border="1" |- |- |- | [[doc/ChevelureShape/Render/ru|Настройка рендера]] | |} === Дополнительно === {| border="1" |- |- |- | '''ChevelureRenderPass''' [[doc/ChevelureRenderPass/ru|Настройка фильтрации и параметров рендера для разных проходов]] | |} '''FAQ''' ---- Michael Bazhutkin: какая-то проблема с рендером, когда используется флаг -t:2 или -t:* сыпятся ошибки и рендер обрывается. Есть беда с многопоточным рендером. Не решена. В текущей версии отключен '''reentrant''' атрибут рендермана. Падать не должно. ---- Michael Bazhutkin: хотелось бы в шевелюре учитывать общее масштабирование, бывают случаи, когда персонаж аниматоры увеличивают или уменьшают под камеру. если бы бы такой атрибут scaleFactor, который бы умножал длину и ширину волоса, то было бы просто завязать его на scale атрибут персонажа, а так сложно, особенно если для управления длины и ширины используются текстуры с разными коэфициентами gain и offset * Для общего случая такое решение не покатит: дерево трансформов может быть большое и иметь скейл не в одном месте. ---- Michael Bazhutkin: частенько возникает ситуация, когда нужно управлять пучком длинных волос, например, бородкой, с помощью деформера. но контрольные волосы не деформируются и приходится использовать систему динамических кривых, но без динамики. от этого сетап становится очень громозким и глючным мое предложение сделать альтернативу управления волос не контрольным объектом, а обычными майскими кривыми. если так будет проще, то можно все кривые объединить под одним трансформом. к тому же, добавление контрольных точек на этих кривых не будет приводить к сбивке порядковых номеров, а стало быть уже настроенная вручную форма не будет нарушена, и редактировать нужно будет только позицию новых точек * Это надо подумать. Простого решения не вижу пока. По правильному - заставить контрольные волосы работать с деформерами. Но в майке нет пример таких шейпов. А по документации - черт ногу сломит. ---- {{Languages|Documentation}}
Template:Languages
(
view source
)
Template:Languages/Lang
(
view source
)
Template:Languages/Title
(
view source
)
Return to
Documentation/ru
.
Views
Page
Discussion
View source
History
Personal tools
Log in
Navigation
Main Page
Community portal
Current events
Recent changes
Random page
Help
Search
Toolbox
What links here
Related changes
Special pages